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临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来(lái)小编(biān)就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造(zào)成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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