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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动次数(shù),计算这个循环所经过(guò)的总行动值

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④用总伤害除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于(yú)镜(jìng)流(liú)的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触(chù)发就(jiù)不算(suàn)了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里有20%,开局在(zài)秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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