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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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